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  • TT.StartAccelerometer

    6.0.0 开始支持本方法,WebGL也支持该方法
    开始监听加速度数据。

    语法

    public static void StartAccelerometer( OnAccelerometerChanged onAccelerometerChanged, Action<bool, string> statusCallback = null)

    参数说明

    属性名
    类型
    默认值
    必填
    说明
    onAccelerometerChanged
    delegate void OnAccelerometerChanged(double x, double y, double z)
    --
    加速度数据回调事件监听
    statusCallback
    Action<bool, string>
    null
    接口调用状态回调,(bool success, string errMsg) => {}

    代码示例

    // 根据加速度速度对方块进行旋转的示例 class TestClass { private TTExampleCube _exampleCube; void Test() { TT.StartAccelerometer((x, y, z) => { var text = $"x: {x}\ny: {y}\nz: {z}"; Debug.Log(text); if (acceleration != Vector3.zero) { float dx = (float)(x - acceleration.x) * 100; float dy = (float)(y - acceleration.y) * 100; float dz = (float)(z - acceleration.z) * 100; _exampleCube?.Rotate(dx, dy, dz); } acceleration.x = (float)x; acceleration.y = (float)y; acceleration.z = (float)z; }, (success, errMsg) => { if (success) { acceleration = Vector3.zero; if (_exampleCube == null) { var gameObject = new GameObject(); _exampleCube = gameObject.AddComponent<TTExampleCube>(); } else { _exampleCube.Reset(); _exampleCube.Show(); } } Debug.Log(errMsg); }); } } public class TTExampleCube : MonoBehaviour { private GameObject _cube; void Awake() { _cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); Reset(); } public void Reset() { if (_cube != null) { _cube.transform.position = new Vector3(0, 1f, 0.0f); _cube.transform.localScale = new Vector3(1.5f, 1.5f, 1.5f); _cube.transform.rotation = Quaternion.identity; } } public void Rotate(float xAngle = 1, float yAngle = 1, float zAngle = 1) { _cube?.transform?.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle, Space.Self); } public void Show() { _cube?.SetActive(true); } public void Hide() { _cube?.SetActive(false); } }

    TT.StopAccelerometer

    6.0.0 开始支持本方法,WebGL也支持该方法
    停止监听加速度数据。

    语法

    public static void StopAccelerometer(Action<bool, string> statusCallback = null)

    参数说明

    属性名
    类型
    默认值
    必填
    说明
    statusCallback
    Action<bool, string>
    null
    接口调用状态回调,(bool success, string errMsg) => {}

    代码示例

    private void Test(){ TT.StopAccelerometer((success, errMsg) => { Debug.Log(errMsg); }); }