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    基础库 2.70.0 开始支持本方法,抖音&抖 lite 23.2.0 版本后支持。,这是一个异步方法。

    在关键的游戏场景,设置写入用户的排行榜数据(游戏成绩信息),该数据会上传到服务端。

    前提条件
    业务背景
    使用限制
    注意事项

    字段解释

    相关教程

    语法

    tt.setImRankData(options)

    参数说明

    options 为 object 类型,属性如下:

    属性名类型默认值必填说明最低支持版本
    extrastring

    预留字段

    2.70.0
    prioritynumber0

    用于判断权重 ,仅当  dataType 为 1 时需要,不传则使用默认值 0。如传入 value 为'白银',priority 为 2,则白银的权重为 2,传入value 为 '黄金',priority 为 3,则黄金的权重为3,高于白银,届时生成的榜单,黄金段位会排在白银前面

    2.70.0
    zoneIdstringdefault

    排行榜分区标识,取值可以是 'default' 或 'test' 或其他开发者自定义的分区标识,'default' 表示为默认的线上分区,'test' 表示测试分区。不同分区的排行榜数据存在数据隔离,如 zoneId='test' 设置的数据不会影响通过  zoneId='default' 的排行榜,可用于测试环境。目前每个小游戏除了 default 和 test, 最多可支持 10 个分区

    3.5.0
    valuestring

    展示出来的数值,dataType 为 0 时只能传正数的字符串  (如'103', '105'),且取值范围为 [0, int32_MAX),否则会报错。

    dataType 为 1 时,则可传入任意字符串(eg:'青铜'、'白银')

    2.70.0
    dataTypenumber

    可选值: 0 或 1

    0 表示数据为数字类型,往往适用于游戏的通关分数(如 103分、105分); 1 表示数据为字符串类型,适用于段位信息(如 '青铜'、'白银')

    2.70.0
    successfunction
    接口调用成功的回调函数
    2.70.0
    failfunction
    接口调用失败的回调函数
    2.70.0
    completefunction
    接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
    2.70.0

    回调成功

    object 类型,属性如下:

    属性名类型说明最低支持版本
    errMsgstring
    "setImRankData:ok"
    2.70.0

    回调失败

    object 类型,属性如下:

    属性名类型说明最低支持版本
    errMsgstring
    "setImRankData:fail" + 详细错误信息
    2.70.0

    错误码

    errorCodeerrMsgerrorType说明最低支持版本
    999999invalid paramD
    参数错误
    2.70.0
    107901暂不支持该能力I
    2.70.0
    107903zone num exceeds limitD
    2.70.0
    999996user not loginD
    2.70.0
    107901/sF
    小游戏框架内部错误,有需要请创建工单咨询
    2.70.0
    107902internal errorF
    小游戏框架内部错误,有需要请创建工单咨询
    2.70.0
    999993internal errorF
    小游戏框架内部错误,有需要请创建工单咨询
    2.70.0
    999987feature is not supported in app setRankDataD
    2.70.0
    999996not loginD
    2.70.0

    代码示例

    【代码示例1】一个跑酷游戏,想要对用户的跑酷分数做排序

    tt.setImRankData({ dataType: 0, //成绩为数字类型 value: "999999", //该用户得了999999分 priority: 0, //dataType为数字类型,不需要权重,直接传0 extra: "extra", zoneId: 'test', success(res) { console.log(`setImRankData success res: ${res}`); }, fail(res) { console.log(`setImRankData fail res: ${res.errMsg}`); }, });

    【代码示例2】一个moba游戏,想要对用户的段位进行排序

    tt.setImRankData({ dataType: 1, //成绩为枚举类型,因为段位不是一个数字 value: "秩序白银", //该用户段位为白银 priority: 2, //dataType为 1,需要权重,该游戏排序为 青铜(1)、白银(2)、黄金(3)、王者(4),因此此处传2 extra: "extra", zoneId: "default", success(res) { console.log(`setImRankData success res: ${res}`); }, fail(res) { console.log(`setImRankData fail res: ${res.errMsg}`); }, });