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  • 基础库 3.67.0 开始支持本方法,这是一个异步方法。

    存储游戏是否直玩就绪状态。

    前提条件
    在使用前需前往开发者后台,在运营能力 - 推荐流直出能力中申请开通,并获取对应场景值 scene,素材 contentID
    业务背景
    使用限制
    注意事项
    当前接口面向无server小游戏,如果在开通直玩能力过程中配置了 OpenAPI,则无需调用此接口存储直玩状态
    相关教程

    语法

    tt.storeFeedData(options)

    参数说明

    options 为 object 类型,属性如下:

    属性名类型默认值必填说明最低支持版本
    extrastring
    自定义补充字段
    3.67.0
    scenenumber
    订阅的场景 ID
    3.67.0
    statusenum
    满足运算公式后,对应直玩场景是否就绪。0:未就绪, 1:就绪
    3.67.0
    contentIDstring
    自定义文案的 contentID,contentID 在后台申请开通直玩能力后可获取
    3.67.0
    leftValueenum
    运算公式的左值,当前只支持"timeStampMs",即毫秒级时间戳
    3.67.0
    operatorenum
    运算符
    3.67.0
    rightValuestring
    运算公式的右值
    3.67.0
    successfunction
    接口调用成功的回调函数
    3.67.0
    failfunction
    接口调用失败的回调函数
    3.67.0
    completefunction
    接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
    3.67.0

    status 的合法值

    说明最低支持版本
    0
    满足运算公式条件后,直玩状态为未就绪
    3.67.0
    1
    满足运算公式条件后,直玩状态为已就绪
    3.67.0

    leftValue 的合法值

    说明最低支持版本
    timeStampMs
    毫秒级时间戳
    3.67.0

    operator 的合法值

    说明最低支持版本
    =
    等于
    3.67.0
    >
    大于
    3.67.0
    >=
    大于等于
    3.67.0
    <
    小于
    3.67.0
    <=
    小于等于
    3.67.0
    !=
    不等于
    3.67.0

    回调成功

    object 类型,属性如下:

    属性名类型说明最低支持版本
    errMsgstring
    "storeFeedData:ok"
    3.67.0

    回调失败

    object 类型,属性如下:

    属性名类型说明最低支持版本
    errMsgstring
    "storeFeedData:fail" + 详细错误信息
    3.67.0

    错误码

    errNoerrMsg说明最低支持版本
    20001invalid param
    参数错误
    3.67.0
    20000no permission
    无调用权限,请联系客服添加
    3.67.0
    10104invoke too frequently
    频控限制
    3.67.0
    10401internal error
    小游戏框架内部错误,有需要请创建工单咨询
    3.67.0

    代码示例

    当前时间戳大于等于1744340968580时,满足直玩就绪条件
    tt.storeFeedData({ scene: 1, // 离线收益场景 contentID: 'contentID123', // contentID leftValue: 'timeStampMs', operator: '>=', rightValue: '1744340968580', success(res) { console.log('storeFeedData success', res) }, fail(res) { console.log('storeFeedData fail', res) }, })