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  • 基础库 3.67.0 开始支持本方法,这是一个异步方法。

    获取游戏是否直玩就绪状态数据。

    前提条件
    在使用前需前往开发者后台,在运营能力 - 推荐流直出能力中申请开通,并获取对应场景值 scene,素材 contentID
    业务背景
    使用限制
    注意事项
    相关教程

    语法

    tt.getFeedData(options)

    参数说明

    options 为 object 类型,属性如下:

    属性名类型默认值必填说明最低支持版本
    scenenumber

    订阅的场景 ID

    3.67.0
    contentIDstring
    自定义文案的 contentID,contentID 在后台申请开通直玩能力后可获取
    3.67.0
    successfunction
    接口调用成功的回调函数
    3.67.0
    failfunction
    接口调用失败的回调函数
    3.67.0
    completefunction
    接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
    3.67.0

    scene 参数说明

    说明

    1

    离线收益场景

    2

    体力恢复场景

    3

    重要事件掉落

    回调成功

    object 类型,属性如下:

    属性名类型说明最低支持版本
    errMsgstring
    "getFeedData:ok"
    3.67.0
    extrastring
    补充字段
    3.67.0
    statusnumber
    当前直玩状态是否就绪
    3.67.0

    回调失败

    object 类型,属性如下:

    属性名类型说明最低支持版本
    errMsgstring
    "getFeedData:fail" + 详细错误信息
    3.67.0

    错误码

    errNoerrMsg说明最低支持版本
    20001invalid param

    参数错误

    3.67.0
    10104invoke too frequently

    频控限制

    3.67.0
    10401internal error
    小游戏框架内部错误,有需要请创建工单咨询
    3.67.0

    代码示例

    tt.getFeedData({ scene: 1, // 离线收益场景 contentID: 'contentID123', success(res){ console.log('getFeedData success', res.status, res.extra); }, fail(res){ console.log('getFeedData fail', res) }, })