GameRecorderManager.getMark
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基础库 1.69.0 开始支持本方法,这是一个同步方法。
获取录屏水印宽高。开发者可以通过宽高计算水印添加的位置。
前提条件 | 无 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 无 |
注意事项 | 无 |
相关教程 | 无 |
语法
GameRecorderManager.getMark()
参数说明
无
返回值
返回值为 object 类型,详细参数描述如下:
属性名 | 类型 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|---|
markWidth | number | 水印的宽度 | 1.69.0 |
markHeight | number | 水印的高度 | 1.69.0 |
错误码
errNo | errMsg | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|---|
20000 | internal error | 小游戏框架内部错误,有需要请创建工单咨询 | 1.69.0 |
代码示例
tt.getSystemInfo({ success(res) { const screenWidth = res.screenWidth; const screenHeight = res.screenHeight; const recorder = tt.getGameRecorderManager(); var maskInfo = recorder.getMark(); //获取水印的宽高 var x = (screenWidth - maskInfo.markWidth) / 2; var y = (screenHeight - maskInfo.markHeight) / 2; recorder.onStart((res) => { console.log("录屏开始"); // do something; }); //添加水印并且居中处理 recorder.start({ duration: 30, isMarkOpen: true, locLeft: x, locTop: y, }); }, });