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tt.addAudioTrack
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基础库 2.16.0 开始支持本方法,这是一个异步方法。

调用本方法可为本地视频添加额外的音轨。

前提条件
业务背景
使用限制
注意事项
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语法

tt.addAudioTrack(options)

参数说明

options 为 object 类型,属性如下:

属性名类型默认值必填说明最低支持版本
videoPathstring
要混合的视频路径
2.16.0
audioParamArray<object>
要混合的音频属性,支持大部分音频格式和 mp4
2.16.0
successfunction
接口调用成功的回调函数
2.16.0
failfunction
接口调用失败的回调函数
2.16.0
completefunction
接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
2.16.0

audioParam 类型说明

object 类型,属性如下:

属性名类型默认值必填说明最低支持版本
audioPathstring
要混合的音频路径
2.16.0
audioRangeArray<number>
结构为[start:number, end:number]。要混合的音频自身的入点,出点,即选择哪一段音频进行混合 (单位为毫秒)
2.16.0
videoRangeArray<number>
结构为[start:number, end:number]。要混合的视频自身的入点,出点,即要往哪一段视频混合(单位为毫秒) ,建议 audioRange 与 videoRange 保持一致
2.16.0

回调成功

object 类型,属性如下:

属性名类型说明最低支持版本
errMsgstring
"addAudioTrack:ok"
2.16.0

回调失败

object 类型,属性如下:

属性名类型说明最低支持版本
errMsgstring
"addAudioTrack:fail" + 详细错误信息
2.16.0

返回值

返回值为 object 类型,详细参数描述如下:

属性名类型说明最低支持版本
onProgressUpdatefunction
进度更新回调函数, 入参类型是 { progress: number }, 表示进度
2.16.0

代码示例

let recoerderVideoPath; function mixAudioTrack() { const task = tt.addAudioTrack({ videoPath: recoerderVideoPath, // 录屏后文件的路径 audioParams: [ { audioPath: "ttfile://user//xx.MP3", // 这里填音频的路径 audioRange: [0, 10000], // 音乐自身的入点,出点,可以填视频的duration videoRange: [0, 10000], // 视频自身的入点,出点。这里表示将音频的前10s,与视频的前10s进行混合。 }, ], success(res) { tt.showModal({ title: "混合成功", content: JSON.stringify(res), }); tt.shareAppMessage({ channel: "video", extra: { videoPath: res.videoPath, }, success() { tt.showModal({ title: "分享成功", }); }, fail(e) { tt.showModal({ title: "分享失败", }); }, }); }, fail(res) { tt.showModal({ title: "混合失败", content: JSON.stringify(res), }); }, }); task.onProgressUpdate((res) => { console.log("progress: " + res.progress); tt.showToast({ title: JSON.stringify(res.progress), }); }); } tt.onTouchEnd((res) => { const recorder = tt.getGameRecorderManager(); recorder.onStop((res) => { console.log(res.videoPath); recoerderVideoPath = res.videoPath; mixAudioTrack(); }); recorder.start(); setTimeout(() => { recorder.stop(); }, 15000); });