InnerAudioContext.destroy收藏我的收藏
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我的收藏基础库 1.0.0 开始支持本方法,这是一个同步方法。
销毁当前实例。销毁后该实例将不存在,如需播放需要再次创建。
前提条件 | 无 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 无 |
注意事项 | 无 |
相关教程 | 无 |
语法
InnerAudioContext.destroy()
参数说明
无
返回值
无
错误码
errorCode | errMsg | errorType | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|---|---|
999999 | params $paramName is required | D | 1.0.0 | |
999999 | params $paramName type is not $paramType type | D | 1.0.0 | |
999999 | $paramName is invalid | D | 1.0.0 | |
128301 | audio not exist | D | 1.0.0 | |
999991 | Failed to destroy audio instance | F | 小游戏框架内部错误,有需要请创建工单咨询 | 1.0.0 |
999993 | internal error | F | 小游戏框架内部错误,有需要请创建工单咨询 | 1.0.0 |
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代码示例
音频播放 2s 后实例销毁。
const dataUrl = "https://someaudiourl"; // 合法的音频资源地址 const innerAudioContext = tt.createInnerAudioContext(); innerAudioContext.autoplay = true; innerAudioContext.src = dataUrl; innerAudioContext.onError((error) => { tt.showModal({ title: "播放出错", content: `详细错误信息:${error.errMsg}`, }); console.log("播放出错", error); }); setTimeout(() => innerAudioContext.destroy(), 2000);
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