AudioContext.createMediaStreamSource收藏我的收藏
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我的收藏基础库 1.34.0 开始支持本方法,这是一个同步方法。
创建并返回一个新的 MediaStreamAudioSourceNode 对象节点,是作为音频源运行,该节点的输入源目前只能是来自于麦克风。
前提条件 | 无 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 无 |
注意事项 | 无 |
相关教程 | 无 |
语法
AudioContext.createMediaStreamSource(steamId)
参数说明
steamId
类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最 低支持版本 |
---|---|---|---|---|
number | 是 | 创建麦克风获取到的流 id | 1.34.0 |
返回值
类型 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|
object | 1.34.0 |
代码示例
async function main() { const streamID = await tt.requestMicrophone(); const context = tt.getAudioContext(); const sourceNode = context.createMediaStreamSource(streamID); sourceNode.isSampleSource = true; //设置该参数,可以在录屏时带上麦克风声音源 /** * 检测音量以确认麦克风确实起效了 */ const volumeDetectionNode = context.createVolumeDetection(); sourceNode.connect(volumeDetectionNode); volumeDetectionNode.connect(context.destination); setInterval(() => { const { size, data } = volumeDetectionNode.getVolumeDetectionData(); const averageVolume = data.reduce((prev, volume) => prev + volume, 0) / size; console.log(`[API: microphone] average volumn: ${averageVolume}`); }, 2000); } main(); /* 输出: [API: microphone] average volumn: 0.000010016467299465149 [API: microphone] average volumn: 0.000004972311089659343 ... */
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