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AudioContext.createBuffer
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基础库 1.34.0 开始支持本方法,这是一个同步方法。

新建一个空白的 AudioBuffer 对象,以便用于填充数据,通过 AudioBufferSourceNode 播放。

前提条件
业务背景
使用限制
注意事项
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语法

AudioContext.createBuffer(channels, length, sampleRate)

参数说明

channels

类型默认值必填说明最低支持版本
number

一个定义了 buffer 中包含的声频通道数量的整数

1.34.0

length

类型默认值必填说明最低支持版本
number

一个代表 buffer 中的样本帧数的整数

1.34.0

sampleRate

类型默认值必填说明最低支持版本
number

线性音频样本的采样率,即每一秒包含的关键帧的个数。可以设置为 44100 或者 22050

1.34.0

返回值

类型说明最低支持版本
object

AudioBuffer 对象实例

1.34.0

代码示例

// 1. 创建一个 AudioContext const ctx = tt.getAudioContext(); // 2. 创建一个长度为 3s 的正弦波形 const buf = ctx.createBuffer(2, ctx.sampleRate * 3, ctx.sampleRate); for (let channel = 0; channel < buf.numberOfChannels; channel++) { // 获取频道的数据 const arr = buf.getChannelData(channel); for (let i = 0; i < buf.length; i++) { // 限制峰值,防止混声溢出 arr[i] = Math.sin((i / ctx.sampleRate) * 400 * Math.PI * 2) * 0.6; } } const source = ctx.createBufferSource(); source.buffer = buf; source.connect(ctx.destination); source.start(); source.onended = function () { console.log("onended called", this); };