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tt.createInteractiveButton
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基础库 2.46.0 开始支持此方法,这是一个异步方法

该方法创建一个 Native 按钮,位于小游戏层级最上面,覆盖在小游戏 Canvas 画布上。通过该方法创建的按钮在录屏时,不会被采集进录屏画面。开发者可以通过创建此类按钮,优化录屏效果,减少录屏画面的元素内容

语法

tt.createInteractiveButton(options);

参数说明

options 为 object 类型,属性如下:

属性名

类型

默认值

必填

说明

最低支持版本

type

string

text

按钮类型:

text 、 image 

2.46.0

text

string


按钮类型为 text,这个字段必须填

按钮上显示的文本

2.46.0

image

string


按钮类型为 image ,这个字段必填

按钮上显示图片的路径, 可以接受网络地址,本地 ttfile:// 协议地址,以及相对路径

2.46.0

style

object


设置按钮的大小,位置,字体,颜色等属性

2.46.0

success

function


接口调用成功的回调函数

2.46.0

fail

function


接口调用失败的回调函数

2.46.0

style 属性

属性名

类型

默认值

必填

说明

最低支持版本

left

number

20

 x 轴坐标

2.46.0

top

number

40

 y 轴坐标

2.46.0

width

number

150

宽度

2.46.0

height

number

40

高度

2.46.0

lineHeight

number

40

多行文本的间距

2.46.0

backgroundColor

string

#ffffff

背景颜色

2.46.0

textAlign

string

center

文本对齐方式:left,center 和 right

2.46.0

fontSize

number

16

字体大小

2.46.0

borderRadius

number

4

边框圆角

2.46.0

borderColor

string

#ffffff

边框颜色

2.46.0

borderWidth

number

1

边框宽度

2.46.0

textColor

string

#ffffff

字体颜色

2.46.0

回调成功

回调参数为 InteractiveButton类型,属性如下:

属性

类型

说明

最低支持版本

buttonid

string

按钮的唯一 ID, 用来区别多个 button 的场景

2.46.0

InteractiveButton.show

function

显示交互按钮

2.46.0

InteractiveButton.hide

function

隐藏交互按钮

2.46.0

InteractiveButton.destroy()


function

销毁按钮

2.46.0

InteractiveButton.onTap

function

注册点击事件的回调函数


2.46.0

InteractiveButton.offTap

function

注销点击事件的回调函数


2.46.0

回调失败

object 类型,属性如下:

属性

类型

说明

最低支持版本

errMsg

string

"createInteractiveButton:fail " + 错误详情

2.46.0

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代码示例

let params = { type: "text", text: "text button", style: { left: 100, top: 100, width: 200, height: 20, textColor: "#111111", }, success(button) { function button_tap(res) { logger.log("button_tap:" + res.buttonid); // button.hide(); // button.offTap(button_tap); // button.destroy(); } button.onTap(button_tap); }, fail(res) { console.log("创建失败", res.errMsg); }, }; tt.createInteractiveButton(params);

Bug & Tip

  • 按钮不使用时,务必调用 destroy() 释放资源,destroy() 会自动移除监听事件
该文档是否有帮助?