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tt.setKeepScreenOn
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基础库 1.0.0 开始支持本方法,这是一个异步方法。

设置是否保持屏幕常亮状态。

前提条件
业务背景
使用限制
仅在当前小游戏生效,离开小游戏后设置失效。
注意事项
相关教程

语法

tt.setKeepScreenOn(options)

参数说明

options 为 object 类型,属性如下:

属性名类型默认值必填说明最低支持版本
keepScreenOnboolean
是否保持屏幕常亮
1.0.0
successfunction
接口调用成功的回调函数
1.0.0
failfunction
接口调用失败的回调函数
1.0.0
completefunction
接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
1.0.0

回调成功

object 类型,属性如下:

属性名类型说明最低支持版本
errMsgstring
"setKeepScreenOn:ok"
1.0.0

回调失败

object 类型,属性如下:

属性名类型说明最低支持版本
errMsgstring
"setKeepScreenOn:fail" + 错误信息
1.0.0

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代码示例

开发者工具中预览

tt.setKeepScreenOn({ keepScreenOn: false, success(res) { console.log(`屏幕常亮已关闭,省电中`); }, fail(res) { console.log(`setKeepScreenOn调用失败`); }, });