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网络监控
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一、概要

小游戏网络监控能力是指对开发和在游戏过程中,针对发出的网络请求及其相应进行监控记录。记录所涉及的内容包括:

字段名

含义

url

请求的url

duration

请求耗费时间,从请求发出到返回所经历时间

status

请求的HTTP 状态码

二、基本指标

通过以上数据的分析,为开发者提供以下指标的数据展示和查询:

注:

1.所有字段值,都是根据所筛选数据范围(参考使用介绍->过滤)进行动态计算得到的。例如,如果选择只展示抖音端数据,那么所有的值的数据源都是基于抖音端数据。

2.总用户数是从发出请求的维度来计算,如果一个用户在游戏过程中没有发出网络请求,不会被计算在总用户数目中。

字段名

计算方式

成功率

根据开发者自己设置的正常请求状态码: 成功率 = 成功请求/所有请求

平均耗时

所有请求duration之和 / 所有请求数目

请求次数

所有请求数目

慢查询数

根据开发者自己设置的慢查询阈值:

慢查询数 = 超过该阈值的请求数目

慢查询率

根据开发者自己设置的慢查询阈值:

慢查询率 = 超过该阈值的请求数目 / 请求次数

影响用户数

根据开发者自己设置的慢查询阈值:

影响用户数 = 触发慢查询阈值的用户数目

影响用户率

根据开发者自己设置的慢查询阈值:

影响用户率 = 触发慢查询阈值的用户数目 / 总用户数目

三、使用介绍

过滤

开发者可以从多个维度筛选所需要的数据,筛选后,页面中所展示的基本指标也会动态更新。

字段名

含义

小游戏版本号

开发者在上传发布小游戏时,开发者自己设置的游戏版本号

宿主应用

宿主APP,可以参考tt.getSystemInfoSync 中返回的appName 字段

基础库版本

小游戏基础库版本,参考tt.getSystemInfoSync 中 SDKVersion

机型

手机品牌

os 版本号

手机操作系统版本号

状态码

HTTP 请求响应状态码

发布阶段

小游戏版本,分为 预览,测试,审核,线上四种 状态。

域名

HTTP URL 中主机名部分

路径

HTTP URL 中path部分

城市

用户所在城市

统计数值

数值部分参考基本指标。

开发者可以修改状态码和慢查询配置,来影响慢查询数,慢查询率,影响用户数,影响用户率四个指标的计算显示。

请求监控实时趋势

开发者可以通过实时趋势,查看平均耗时, 慢查询数,慢查询率,影响用户数,影响用户率 几个指标在选定时间范围内的变化趋势。

另外,可以选择分组 域名 或 路径 来查看具体分组下的变化趋势。

例如,选择具体路径后的效果如下:

请求 URL

开发者可以在请求 url 部分,查看所筛选范围下,所有请求 url 列表。在这一部分,开发者可以查看具体 url 下, 平均耗时,慢查询率,成功率,用户总数,请求总数,状态码分布,几个指标

详细信息

点击 url 列表中的某一项 url,可以跳转到该 url 详情页,在该页面可以查看该请求 url 的详细信息。

其中概要(即红框部分)和耗时趋势展示的是该 url 下所有请求信息的聚合。

详细信息部分,展示的是具体单条请求的信息,开发者可以在这里获取更多信息。点击翻页可以查看下一条该 url 的请求。

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