网络监控收藏我的收藏
一、概要
小游戏网络监控能力是指对开发和在游戏过程中,针对发出的网络请求及其相应进行监控记录。记录所涉及的内容包括:
字段名 | 含义 |
---|---|
url | 请求的url |
duration | 请求耗费时间,从请求发出到返回所经历时间 |
status | 请求的HTTP 状态码 |
二、基本指标
通过以上数据的分析,为开发者提供以下指标的数据展示和查询:
注:
1.所有字段值,都是根据所筛选数据范围(参考使用介绍->过滤)进行动态计算得到的。例如,如果选择只展示抖音端数据,那么所有的值的数据源都是基于抖音端数据。
2.总用户数是从发出请求的维度来计算,如果一个用户在游戏过程中没有发出网络请求,不会被计算在总用户数目中。
字段名 | 计算方式 |
---|---|
成功率 | 根据开发者自己设置的正常请求状态码: 成功率 = 成功请求/所有请求 |
平均耗时 | 所有请求duration之和 / 所有请求数目 |
请求次数 | 所有请求数目 |
慢查询数 | 根据开发者自己设置的慢查询阈值: 慢查询数 = 超过该阈值的请求数目 |
慢查询率 | 根据开发者自己设置的慢查询阈值: 慢查询率 = 超过该阈值的请求数目 / 请求次数 |
影响用户数 | 根据开发者自己设置的慢查询阈值: 影响用户数 = 触发慢查询阈值的用户数目 |
影响用户率 | 根据开发者自己设置的慢查询阈值: 影响用户率 = 触发慢查询阈值的用户数目 / 总用户数目 |
三、使用介绍
过滤
开发者可 以从多个维度筛选所需要的数据,筛选后,页面中所展示的基本指标也会动态更新。
字段名 | 含义 |
---|---|
小游戏版本号 | 开发者在上传发布小游戏时,开发者自己设置的游戏版本号 |
宿主应用 | 宿主APP,可以参考tt.getSystemInfoSync 中返回的appName 字段 |
基础库版本 | 小游戏基础库版本,参考tt.getSystemInfoSync 中 SDKVersion |
机型 | 手机品牌 |
os 版本号 | 手机操作系统版本号 |
状态码 | HTTP 请求响应状态码 |
发布阶段 | 小游戏版本,分为 预览,测试,审核,线上四种 状态。 |
域名 | HTTP URL 中主机名部分 |
路径 | HTTP URL 中path部分 |
城市 | 用户所在城市 |
统计数值
数值部分参考基本指标。
开发者可以修改状态码和慢查询配置,来影响慢查询数,慢查询率,影响用户数,影响用户率四个指标的计算显示。
请求监控实时趋势
开发者可以通过实时趋势,查看平均耗时, 慢查询数,慢查询率,影响用户数,影响用户率 几个指标在选定时间范围内的变化趋势。
另外,可以选择分组 域名 或 路径 来查看具体分组下的变化趋势。
例如,选择具体路径后的效果如下:
请求 URL
开发者可以在请求 url 部分,查看所筛选范围下,所有请求 url 列表。在这一部分,开发者可以查看具体 url 下, 平均耗时,慢查询率,成功率,用户总数,请求总数,状态码分布,几个指标
详细信息
点击 url 列表中的某一项 url,可以跳转到该 url 详情页,在该页面可以查看该请求 url 的详细信息。
其中概要(即红框部分)和耗时趋势展示的是该 url 下所有请求信息的聚合。
详细信息部分,展示的是具体单条请求的信息,开发者可以在这里获取更多信息。点击翻页可以查看下一条该 url 的请求。